玩法
一种颜色会铺满屏幕显示一段时间(5 秒、3 秒或 1.5 秒,可选)后消失。然后用三个滑块调出同样的颜色。
- 色相:颜色在彩虹上的位置,比如红、黄、绿、蓝。
- 饱和度:颜色有多鲜艳。0 是灰色。
- 亮度:0 是黑色,100 是这个颜色最亮的状态。
计分方式
两种颜色的差异用国际照明委员会(CIE)的色差公式 CIEDE2000(ΔE00)来衡量。它对明度、彩度和色相的差异赋予不同权重,使结果贴近人眼的真实感受,通常认为 1 左右是勉强能察觉的差异。每轮得分为 10 ÷ (1 + (ΔE ÷ 12)^1.6):ΔE 为 3 约得 9 分,6 约得 7.5 分,12 得 5 分。
记颜色的技巧
- 给颜色起个名字,比如“灰蒙蒙的天蓝”“深砖红”,用文字记更牢。
- 先调色相,再调亮度,最后调饱和度。
- 颜色挨着其他颜色或亮度不同时看起来会不一样,请保持屏幕亮度不变。
今日颜色
今日颜色模式按日期选出颜色,所以同一天每个人得到的都是同样的 5 种颜色。和朋友比一比分数吧。当天第一次的成绩会记为今日成绩。